RSS

Опубликовано вСталкер | 24.07.2017

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "OGSE 0.6.9.3 Patch 2.10"

ФОРУМ СТАТЬИ МОДЫ Тень Чернобыля Чистое небо Зов Припяти Cry Engine Другие TOP В разработке. Новости Каталог обзоров Календарь релизов Мод месяца Наш выбор Календарь Сталкера Популярное. ТОП сайтов Галерея Видео Ваш контент Вакансии О нас.

Билд марафон Видео топы Видео обзоры Геймплеи Интервью Итоги недели Карта памяти Начало игры Один день в Зоне Перемотка AP PRO Live Coming Soon Dev-дневники Dev-Форум Mods Flashback Stalker Today. Youtube 1 Youtube 2 Youtube 3 True Stalker Группа Вконтакте Wiki-энциклопедия Stalker-Film Lost Alpha Fan Site STALKER-2 News Left to Die - News Твиттер. Главное Последние темы Последние блоги Мод месяца Stalker News Прямые трансляции Видео топы лучших модов 5 самых ожидаемых модов 5 лучших модов Chernobyl Chronicles Подробнее Подробнее Подробнее Подробнее Подробнее Подробнее Подробнее.

БАНДИТЫ ft СИДОРОВИЧ - НЕ МАНДРАЖУЙ ПАЦАНЫ Добавил: Завершение - Премьерный стрим Добавил: Реклама помогает поддерживать и развивать сайт. Новая версия популярного мода преподнесет игрокам множество сюрпризов, среди которых уникальные графические и геймплейные фичи, новые квесты и локации а так же обновленная скриптовая база Теней Чернобыля. По умолчанию Сначала новые Сначала старые. Графика неплоха, геймплей немного подтянули, квесты некоторые офигенны, на локациях дофига квестов!

Иногда когда контролёр тебя хватает за мозги, то этот "звук" не покидает тебя, пока ты не перезайдёшь в игру. Я прошёл мод за часа, точно не могу сказать, но иногда его проходить скучно но это редкость. Некоторые квесты очень хорошо продуманы и их интересно проходить!

Новички которые недавно узнали про сталкер, советую в первую очередь пройти этот мод!!! После картинка стала как на средних,а фпс То,что нужно 4 гб оперативки неправда. Вылетало только в x исправлено патчем. Сама игра мне пипец как понравилась. Большое количество второстепенных квестов,удлиненная сюжетная линия.

Хороший оружейный пак,включающий большое количество детализированных пушек. Все локации заселены,скрипты работаю,вылетов почти не было. Этот мод я считаю одним из лучших, прошёл несколько раз, но, стоит пройти X, и атмосфера быстро пропадает. Отдав руку "шахида" Сахарову, я получил винтовку, которая ваншотит всех в тело. После этого, сложности чувствовал только около варлаба. Про фрипэй я вовсе забыл, подорвав себя гранатой. Играть стоит, но бросать надо уже на Янтаре. Кроме того, есть пара моментов, портящих мод незавершаемые квесты и т.

За атмосферу и воспоминания от первого прохождения - 4. Но, дойдя только до бара, я стал в нем почти терминатором. Дальше играть просто неинтересно. Супер Со времен АМК мода меня не затягивал геймплей теней чернобыля настолько Под конец игры думаешь что уже скукота и ничего нового, но появляются еще новые и новые вещи, которые прямо просят тебя играть дальше Обилие квестов прекрасно, все разные, все отличаются и все одинаково интересны Мод не владеет кучей новых пушек и костюмов, но они есть, и их хватает с лихвой Я в восторге, но считаю что он на 1 раз.

Проходил в течении недели примерно[z1] Время игры: Тень Чернобыля, то он получился бы именно такой, каким его сделала команда OGSE Team" Wolfstalker Такая мысль меня посетила еще при прохождении версии OGSE 0. Не знаю почему, но именно в этом моде ко мне вернулись те чувства и переживания, которыми я окутывался еще во времена билдов. Идеальное дополнение к гениальной игре. Сюжет просто 10 из 10 дополнен и перелопачен, как надо. По локам сходство с солянкой их много, но проработаны во много лучше.

Здесь они делают тоже, что и игрок также могут быть вашими попутчиками в приключениях с вами. Ну что сказать профи делали мод. Всем советую к ознакомлению данного продукта от OGSE TEAM. Про нее можно говорить бесконечно как и играть в нее. И пусть некоторые говорят что задания - пустая беготня, это не так. Да, квесты со времен ОБТ не изменились, но и то что есть затягивает конкретно. Атомсфера все та же, безысходности и отчаяния советую сразу же продать пулемет и армейский экзоскелет ибо ГГ становится близким к терминатору.

Локации заселены и на них присутствуют задания, сюжетная ветка в МГ одним словом - браво, ничего больше говорить и не надо. И приходишь в бар, включаешь муз. НЕ порадовали квесты типа "НАйди-принеси" квест с гостем на элеваторе я не прошёл его походу подороге убили Он стоит в конце топа когда второе место занимает Гавняные тропы 2 и думаю надо эти моды местами поменять[z1] Время игры: В него хочется играть снова и снова.

Конечно, мод далеко не идеален, но способен создать конкуренцию многим крутым модам. Графика в этом моде по-настоящему уникальна. Она создает собственную атмосферу мода, а это уже огромный плюс. Но конечно же, главным плюсом мода - это квесты по поиску Клондайка и раскрытия тайны в Мёртвом городе. Поиск Клондайка - это по сути обычная беготня за недостающими деталями, если бы не одно НО.

Чтобы получить каждую недостающую частичку нужно выполнить отдельную ветку квестов, причем эти квесты довольно интересны в прохождении квесты в Тёмной лощине и на Радаре мне запомнились надолго. А квест в Мёртвом городе это просто настоящий шедевр. Вообще, всё что связано с Мёртвым городом является лучшим в этом моде. Локация довольно сильно переработана и доставляет немало удовольствий. Хочется даже, чтобы мододелы брали именно эту версию локации для своих модов, так как оригинальная версия довольно уныла.

Сталкер OGSE v0.6.9.3

В отличии от Тёмной лощины, которая надоедает своей беготней, локация очень интересна и разнообразна. Любой квест на этой локации запомнится надолго чего стоит ловушка в здании. А квест с раскрытием тайны Мёртвого города можно назвать одним из лучших квестов в модификациях. Квест, по сути, не является оригинальным и представляет собой реализацию довольно интересной байки о сошедших с ума ученых из оригинального ТЧ.

Но при прохождении, квест вам даст массу удовольствия, благодаря своим фишкам и дополнениям от разработчиков. Самым неоднозначным нововведениям мода является Чебурашка. Да, он, по моему мнению, вписывается в атмосферу сталкера, но его суть так и не раскрыта. Действительно ли он живое порождение Зоны или пси-игрушка, затуманевшая мозги своему носителю?

Разработчики так и не раскрыли его суть и весь квест с ним в один момент обрывается. Надеюсь, в будущем ему уделят гораздо больше внимания. Из минусов у меня только оптимизация. Иногда без ведомой причины происходят вылеты, а также замечаются глюки. Но в целом, мод очень хорош и рекомендуется к прохождению. В принципе я доволен всем, кроме единственного квеста, думаю, у многих он вызвал вопросы и матерные вскрики во время прохождения Да, я про убийство какого-то "Сверхразума" в Мёртвом Городе.

Честно, не знаю, как я таки вышел из этого проклятого подземелья, мне сильно помог Мастер, которого я взял в напарники и который по итогу телепортировался со мной по городу и мочил всех зомбей Но в остальном - мод хорош, очень редко меня раздражал и заставлял скучать - рекомендую всем, кому хочется перепройти ТЧ[z1] Время игры: Графон, обычный графон с новыми эффектами, фпс улетает похлеще Мизери, тот же DT идёт идеально на максимуме с динамическим освещением.

Физика машин огонь, спуск на тракторе с горки закончился падением на бок последнего. Обычные НПС, которые по рангу и статусу не владеют чем-то типа тепловизора ночью стреляют похлеще реальных морпехов, причем особенно нравится то, когда к тебе стоят спиной, а после ранения молниеносно разворачиваются в твою сторону пускают очередь с идеальной точностью.

Качество не позволило опустить оценку ниже 3, но бывалые сталкеры играющие на "Новичке" с грузом в кг могут не говорить о своем профессионализме и моих кривых руках. Мод сужу субъективно, как[z1] Время игры: Действительно, может уверенно считаться своего рода перезапуском оригинальеых Теней. Мод удовлетворил по всем пунктам, но были и некоторые неприятности, такие как недоработанный квест про самогонный аппарат, отсутствие базовой функции выкидывания предмета кнопкой G. Умопомрачительная графика, но также и соответствующие требования к железу.

Скачать мод сталкер огсе 0693

Интересные квесты и персонажи, обогащающие игровой мир, однако многие из этих персонажей не затрагиваются более чем один раз, что приводит к низкому уровню взаимодействия в сюжете. Транспорт максимально вменяем, но в одном из квестов пришлось патчить проблемку с бронетранспортером.

Интересное, грамотно обработанное вооружение, начиная с обрезка трубы до всяких там миниганов и огнеметов; к сожалению, на фоне красоты основной массы вооружения, некоторые стволы выглядят слишком уныло в плане качества текстур. Приятный баланс - исходя из личного опыта, реально обогатиться можно только сталкерским путем, то есть продажей артефактов и выполнением квестов. Эту модификацию можно даже назвать "ремастером Теней Чернобыля". Модификация не предоставляет нам нового сюжета, всё та же история Меченого, но уже в других красках.

В модификации присутствуют как старые, так и новые задания, в которой каждую секунду восхищаешься прохождением. В отличии от других версиях, в Old Good Stalker Evolution 0. Также понравилась фишка со сменой меню если время в игре сейчас день - дневное меню, если в игре сейчас ночь - ночное.

Присутствуют новые потрясающие сюжетные ветки, ветка с Хозяином запомнилась надолго. Геймплей модификации чудесный, было интересно исследовать каждый угол как старых, так и новых локаций, но присутствовала слегка приевшееся беготня. Графика модификации замечательная, присутствует новая замечательная погода, новые партиклы аномалий и т. Стабильность модификации не слишком порадовала, вылетов словил за всё время прохождения модификации.

Работа над текстом отличная, не замечал никаких пунктуационных, орфографических и других текстовых ошибок. Атмосфера модификации очень радует, у каждой модификации своя атмосфера, у OGSE 0. Оружейный пак изменен, в модификации пак хорошо раскрыт, присутствуют и слегка лишние стволы ППШ, Арбалет и др. Локаций в модификации хватает, есть старые, но хорошо измененные, так и новые, которые уже либо знакомы игроку сталкерских модификаций, или не знакомы новичку.

Если же вы прошли оригинальные Тени Чернобыля и хотите перепройти, но не хотите всё те же декорации оригинала? Сенсации не ждал точно - ЛА прекрасно показал, как из раздутого на словах титана может получится просто хороший проект. Поэтому я получил настоящее удовольствие от прохождения этого мода и готов кратко описать свое мнение по отдельным его аспектам.

Пожалуй, одно из главных качественных нововведений. Зона живёт, и это видно с первых своих шагов на Кордоне. Мутанты не сидят на месте и нападают на лагеря сталкеров, сталкеры тоже не запираются в своих уютных мирках у костров и активно передвигаются по Зоне. Конечно, если копнуть поглубже, то видно, что ничего кардинально нового тут нет - тот же А-лайф ТЧ, только расширенный. К тому же из плюса тут вытекает и небольшой минус - порой создается ощущение, что Зона уж слишком наполнена событиями: Тут, конечно, можно колдовать с настройками, поэтому минус и не столь серьёзный.

Мелочи, вроде мокрого асфальта, вместе создают приятную, хоть и не революционную картинку. Работа проделана качественная, добавленные локации вплетены настолько уместно, что создается впечатление, что без них ТЧ никогда и не существовал. Разве что Болотам уделено меньше всего внимания, двух квестов от Доктора и роли промежуточной дороги между Кордоном и Агро ей явно мало. Вполне возможно, что разработчики просто не успели над ней хорошо поработать.

Чебурашка - фишка забавная, но всё же, как мне показалось, лишняя. Сам по себе мод, не смотря на довольно бойкую погоду и наполненность событиями, показался мне довольно мрачной историей особенно это чувствуется в Мертвом городе и Чебур просто выглядел неуместно на фоне всего этого. К тому же его история с дядей Колей обрывается как-то резко и неожиданно, отчего он не раскрывается в полной мере, оставляя большой осадок недосказанности.

За сюжетную линию Хозяина города и Клондайка - отдельные аплодисменты. Особенно впечатлила встреча с самим Хозяином и его озвучка - вот как надо озвучивать модификации! Техническая часть в целом удовлетворила, хотя без проблем и не обошлось. Вылеты беспокоили лишь в самом начале игры, потом всё пошло как по маслу. Но не без ложки дегтя - нарвался на стабильный вылет, который буквально поставил меня в тупик в одном из квестов.

Пришлось просить форумчан пройти проблемное место за меня, скинув им сейв. Вырезку саундтрека я лично не понял. Она была бы ещё как-то обоснована, если бы каждая лока имела свою неповторимую звуковую или погодную базу, но в том-то и дело, что погода и звуковое сопровождение везде абсолютно одинаковое, даже в Мёртвом городе, где атмосферу мрачности создает сама ситуация мракобесия и чертовщины, созданная Хозяином.

Музыка бы хоть как-то подчеркнула уникальность каждой локи, поэтому вырезать её было спорным решением. Игроки, если захотят, сами решат - оставить её или нет, заглянув в настройки. Столь качественные моды действительно выходят не часто, а особенно те, кто вновь заставляет тебя с удовольствием пройти затёртый до дыр сюжет ТЧ. Прекрасно дополняет ванильный ТЧ разнообразными фичами.

Есть отдельные неприятные моменты, но это так, ложка дегтя. НПС иногда плохо метают гранаты. И лично на свой вкус, я бы все-таки урон у оружия поднял чуть. А то в упор с обреза в голову стреляешь бывает - а болванчик продолжает бегать. Разумеется это можно все поправить различными аддонами и собственными фиксами, но речь конкретно о чистом ОГСЕ. На этом всё - больше существенных плюсов не вижу.

Остальные квесты честно сказать ни чем не порадовали, обычный бессвязный проходняк и беготня. Сценаристу 3 балла с минусом за это ставлю. Чебурашка, видео с играющим котом на Радаре - это уже без комментариев. А монолитовцы-взрывники, орущие исламские лозунги какие-то, что это за дичь вообще? Они спокойно стоят и наблюдают, как ГГ валит их же товарищей. Топорный и не продуманный момент. В итоге мы имеем ещё одну распиаренную туфту типа Лост Альфы, которая при детальном анализе просто разваливается в хлам. Плюс учитывая все "шедевральные" идейки авторов никаким Старым Добрым Сталкером, как следует из названия, тут и не пахнет - атмосфера ТЧ убита почти полностью.

То не многое за что стоит уважать данный мод - это технические достижения, но только лишь ими, ясное дело, сыт не будешь. Возможно база этого мода послужит достойной платформой для реализации других, более качественных сюжетов. Версия мне тоже совершенно не понравилась, так что ещё несколько лет назад был виден весь маразм этой серии модов.

Знаю, писать отзыв сразу после прохождения, значит - похерить объективность, ведь эмоции еще свежи. Но я попытаюсь не брызгать слюной, расхваливая этот мод. Как обычно, вначале - мои впечатления. Мне мод очень понравился, давно не видел проектов с таким качественным контентом. Первое, что я заметил - системные требования и картинка, зависящая от них.

Мод немного менее требователен, чем второй Ведьмак, а это чуть более, чем дохрена. Изменения огромные - невероятное количество графических фич, по типу появления луж во время дождя, объемные лучи из Crysis, детальный бамп и т. Дополняют эту картину текстуры высокого разрешения, улучшенное освещение и невероятная детализация объектов. Картинка получилась очень колоритной, но не только и не столько прямое улучшение графики дало такой эффект, сколько наполнение локаций. И тут мы плавно переходим ко второму пункту. Работа с локациями проделана необъятная.

Колоритная картинка достигается путем добавления огромного количества мелочей, а так же увеличением количества деревьев и мусора. Так же большинство локаций стали ближе к ЧН, исправлены проблемы с логикой, когда в приквеле, например, на Свалке была труба, ведущая на Кордон, а в ТЧ ее почему-то уже не было.

Часть локаций обзавелась новыми территориями и "секретками". Например, на Свалке добавлены катакомбы и пещера в горе мусора. Изменились еще и добавленные локации, опять-таки, в сторону детализации, новых территорий и секретов. Вот только вся эта красота невероятно жрет ФПС, пусть и оставляет незабываемые впечатления. Огорчает только отсутствие на новых локациях несюжетных тайников, пусть своеобразные "пасхалки" и секреты там все так же в наличии. Новых локаций всего пять, но вплетены в игру они почти идеально.

Для поиска тайников не придется лезть за текстуры, как это часто бывает, ведь в OGSE тайники расположены в специально задуманных для этого местах, а не на той территории, на которой игроку находится не положено. Мод добавляет огромное количество новых проработанных квестов, а так же пополняет список циклических заданий. Многие старые задания отныне можно пройти по-другому, что не даст заскучать даже истинным задротам оригинала это шутка, не оскорбление. Полноценные же второстепенные задания и сюжетные линии сделаны предельно качественно, каждое из таких заданий имеет некую "изюминку".

К тому же, суммарное количество времени, потраченное на такие квесты превосходит время на сюжет, что, вкупе с их отличным качеством, не может не радовать. Дополняют эти квесты специальные квестовые предметы. Некоторым это "мылит глаза", но на самом же деле они делают интересные квесты еще разнообразнее. Отдельно стоит выделить книги и рукописи - их чтение оказалось очень увлекательным, а порой интриговало и заставляло по-другому взглянуть на привычные вещи. Что немаловажно, задания, шутерные или основанные на поиске предметов - все сделаны очень интересно и часто сменяются, не давая игроку заскучать.

Сначала кажется, что в моде за обилием заданий и густым заселением локаций была абсолютно утеряна атмосфера. Это так, если мы говорим про атмосферу оригинала. В моде есть несколько поистине атмосферных мест, но от заброшенности, основного "аргумента" атмосферы оригинала, тут не осталось и следа. Геймплей мода приобрел огромное количество уникальных фич, будь то экзоскелет, цепляемый поверх бронежилета или стационарный ПКМ.

Отдельного внимания достойны машины, они нуждаются в ремонте и заправке, и также имеют багажник. При желании, всю игру можно быть на колесах я сделал именно так. Новые переходы между локациями и изменение старых сделало практически любую территорию доступной для машин. К слову, система напарников отлично сочетается с машинами - напарники научились садится в машины, а при отсутствии специального апгрейда без напарника нельзя будет стрелять из турели БТР-а. Радует еще и отличная реализация - все новые фичи стабильно работают и практически не имеют багов.

Я хотел уже сказать про практически идеальную стабильность 10 вылетов за две недели игры , но после зачистки ЧАЭС начались постоянные вылеты, а потому все похвалы в сторону оптимизации как-то выветрились. К слову, критических вылетов в моде я так и не встретил ни разу. Итог - отличный мод, в котором невероятно преобразился оригинал и который идеален почти во всех аспектах, кроме некоторого количества вылетов в финале и балансе со времен ТЧ вы все так-же запросто можете накопить два с половиной лимона, гоняя по циклическим квестам и гоняя на своем УАЗ-ике по Зоне после выброса, доверху набивая багажник артефактами и продавая их ученым.

Итак, сначала о самом положительном. О графоне, измененных локах и различных фичах. Не стал особо копаться в настройках, картинка итак выходила красивая. Вместе с графоном круто смотрятся различные погодные эффекты лужи от дождя, "пасмурные" дни, когда картинка становитсяя преимущественно тусклой и льет дождь , понравилось добавление различных мелких объектов на локах, смотрится очень правдоподобно, ночью базы наконец стали похожими на базы, правдоподобные топи, передвижения и анимации сталкеров, эхо в помещениях-вобщем все это смотрится очень круто, хотя некоторые аспекты можно было чутка улучшить.

Итак, вот у нас есть как минимум очень достойная платформа, на основе которой или же с использованием наработок которой наверняка много кто захочет запилить свой проект. Иногда он радует яркими квестами, как например неизвестный артефакт, Клондайк, или Хозяин в МГ линейка квестов в МГ достойна отдельного словца-превосходно, впринципе и Мертвый Город обновленный очень радует. Но между всеми хорошими квестами откровенно скучаешь, как при прохождении какого-нибудь мелкого квеста, на поиск каких-нибудь предметов по Зоне-что-то бегаешь, что-то делаешь, что-то собираешь-особо это не волнует и не цепляет.

К концу, сюжет и вовсе кажется шитым белыми нитками. Странный Доктор, с которым мы обмолвимся словцами и выполним парочку квестов-как-то не так представляешь себе встречу после долгой разлуки Стрелка и Доктора, никаких добрых слов, никакой информации. Снабженец монолита и Темный Дилер и вовсе притянуты за уши. И таких моментов в моде хватает. Отдельно обидно за "Топь"-ее вроде как изменили, сделали более правдободбной-но коридорной.

Скачать мод сталкер огсе 0693

Ах да, не смотря на все крутости АИ неписей-в бою противники просто ужасны, тупо выходят на тебя по одному и сливаются. Я слышал очень меткую фразу-OGSE 0. И как и оригинал, можно было сделать лучше. У нас есть хорошая платформа, но ее наполнение частенько оставляет желать лучшего. Если сравнивать данный мод и например Народную Солянку, то она для меня будет намного лучше. Более атмосферной, более круой в сюжете.

Да, там также есть много беготи и смешных мест в сюжете. Однако Соль никогда особо и не претендовала на серьезность, в отличии от данного мода. А вот OGSE - это как ТЧ, только лучше. Несколько новых локаций хорошо вписаны в сюжет и заполнены. Понравилась нормальная концовка, а то в ТЧ игра буквально обрывалась ни с того, ни с сего. Здесь сюжет продолжили, хотя от последнего боя ожидал гораздо большего. Стабильность приличная, вылеты были, но только случайные. Также особо понравилось детализация локаций - просто мелкие детали, вроде бы ни для чего не нужные, но добавляющие живости и реалистичности например, туалеты, умывальники, всякий мелкий мусор.

Ещё понравились многие диалоги, заметки, книги - их реально интересно читать, некоторые даже пытаются объяснять всякие тёмные вопросы и дыры в логике Зоны. В общем, тут уже куча хвалебных отзывов, с некоторыми оговорками присоединяюсь к ним. Порой предметы по квестам очень сложно найти особенно вспоминается издевательский квест на поиск бомбы. Самый неприятная и главное, глупейшая ошибка - проводник в бункере учёных на Янтаре, который блокировал дверь, к счастью уже есть исправление.

Оружие начали перепиливать, да не допилили. Модифицируются всего несколько стволов, остальные остались старыми. Доходит порой и до откровенной глупости, когда, например, патронный магазин от СВУ-А можно поставить на СВД, но нельзя на СВУ.

Надеюсь, со временем авторы допилят оружие и приведут всё в единообразие. Оценку поставил бы 4,,8, но поиграв уже в кучу модов понял, что сам факт того, что я сумел пройти мод и не бросил - это уже целое достижение, так что ставлю 5. Жаль, что команда мода развалилась, надеюсь, хотя бы явные недочёты OGSE допилят на OGSR не надеюсь, выйдет, если вообще выйдет - посмотрим. Как Сидор, прожженный торгаш, для которого самое главное прибыль и плевать, на трупе она была сделана или на живом, может ТАК злостно обворовывать игрока???

Он же должен продавать дешевле, чем покупать. Да здравствует новый, добрый, щедрый Сидор!!! Ну да, желательно на кордон, на атп положить вал и патронов к нему. Если не подъезжаешь достаточно близко, но лезешь в диалог - отберут ящик и даже если подгонишь запор ближе - не вернут и не загрузят. Остальные кв сделаны были без проблем. В оригинале было несколько упоминаний о МГ и по логике попасть туда было необходимо.

Также в оригинале было упоминание о ПЖД, тут она хоть и нужна только ради клондайка, все равно красиво оформлена. Вариант с передвижением по всем лабам - довольно интересен, но бесполезен. Генераторы, вот тут да, молодцы, сделали очень интересно.

ТАКОЕ количество несюжетных квестов не видел вообще ни в 1 моде. Единственное, что огорчает, так это то, что не были восстановлены ВСЕ изначальные задумки. Имею ввиду оригинального, не картавого Клыка с датой смерти года, а также странного Призрака в лабе.

Но, сложно восстановить, то, что зачистили усерднее, чем надо. Позже, наверное в начале года, когда мной были пройдены несколько других модов и приквел ЧН, друг принес мне диск с OGSE 0. Пройдя его наверное раз 30, до сих пор считаю его лучшим модом вместе с SGM 1. Когда я услышал о выходе OGSE 0. Потом новый OGSE выходит, я запускаю его, и офигиваю от красоты картинки, которую я предварительно настроил в конфигураторе. Потом прошел немного дальше, словил вылет, и, в принципе довольный пошел ждать патчи, а их, как мы все знаем, вышло мерено-немерено, и каждый раз начинать новую игру мне не хотелось.

Потом услышал что в очередном из патчей вроде как немного обновили оружейный пак. Я обрадовался, подождал еще немного и скачал мод заново. Графен однозначно лучше чем в "двойке" , красивое освещение, тени, блики, лужи во время дождя - все это очень классно. Куча новых интересных квестов, один Чебуратор которого разрабы кстати срисовали с куклы из Золотого Шара чего стоит, или, допустим, поиск пяти флешек с данными о кландайке артефактов - все это очень интересно, и, в большинстве случаев не скучно. Атмосферы Теней Чернобыля я не почувствовал. В "двойке" были классные рандомные звуки и прочее, а здесь этого нет.

Тут всего 2 новые локации, но больше и не надо. Вплетены они в игру грамотно, заселены, на них есть что поискать и по исследовать. Зачем нужно было городить все эти навороты с прицелами, которые кстати можно прилепить только к некоторым стволам, зачем менять некоторые стволы вовсе Например у Кузнецова исчезла его ксюха под кауфляжик и с подстволом, а здесь у него пистолет как в оригинале , и зачем менять логику НПС? Не, я понимаю что хотели как лучше, но: Первое - они и в прошлой версии были довольно умные, но ладно, может хотели сделать еще умнее.

Можно просто подбежать к ним, дать очередь, убежать, и они пойдут за тобой как крысы за змееловым, тупо выходя по одному и сразу-же подыхая. Хотя нее, не сразу, тут они какие-то бронированные, я просто только сейчас вспомнил, что в "Тройке" среднестатистический бандит с АТП и не только бандит и не только с АТП может пережить очередь с АК в голову. Еще местные НПС не умеют обходить противника , а в "Двойке" они этим успешно промышляли и иногда даже выходили победителями. Стреляют местные НПС метко, это так, поэтому если их много то да, они представляют какую-то опасность.

Еще, что касается оружейного пака, можно было просто допилить старый оружейный пак Weapon Addon от команды Drakoonа , и все было-бы круто. Еще хотелось бы отметить оружейный баланс, где НАТОвские стволы, или, допустим, какой нибудь ВАЛ, превосходят калаш по убойности и точности в несколько раз.

В двойке можно было спокойно бегать с калашиком чуть-ли не до конца чем я кстати иногда промышлял , и нормально вступать в перестрелки, на равных борясь с НАТОвками монолита и прочих свободовцев. Хотелось бы отметить гаджеты, типо тепловизора, отметить оформление книг и документов, которые реализованы как в Морровинде, Обливионе и прочих Скайримах.

Читать местные книги интересно и занятно. Хотелось бы отметить то что допилили транспорт, который можно дозаправить, и который теперь не убивается с одного удара ножа по колесу. Все это конечно хорошо, работа над модом проделана огромная, и это чувствуется, но все-же, пусть я буду не прав, пусть я смотрю на предыдущую версию мода через призму настольгии, пусть, но В первые 2 часа игры мной было замечено уже 2 бага: Не появлялся диалог Волка о выполнение квеста на счет сделки с военными.

Не показывались сообщения о обновлении и выполнении квестов слева в нижнем углу,к примеру "Задание выполнено" или "Задание обновлено". Оказалось что они у меня не работают на формате экрана Но играть с полосками по бокам экрана меня естественно не устраивает и я решил пойти искать помощи на форумах,где "образовалась весьма серьезная аудитория".

Писал о своей проблеме здесь и на форуме официального сайта мода в подходящей для этого теме,короче говоря делал все как надо. Мало того что все меня игнорили,так и оба форума абсолютно МЕРТВЫЕ. На этом сайте за день было оставлено 6 комментов от 3 человек,а на оф. Ну и как вы понимаете спустя еще день мне так никто и не ответил.

Разница в сложности между "Новичком" и "Ветераном" вообще не меняется,тебя как убивали с выстрелом,так и убивают. Зачем вообще в моде нужны деньги? По крайней мере на Кордоне и Свалке,накопил к а тратить то куда?! Сидор продает только никому не нужный бронекостюм военных за 50к,смысл техника на Кордоне тоже не понятен,максимум это раза починить свой ствол и все,ибо починка той же брони обходится в 40к - вообще не выгодно,тот же 5х45 продается у Сидора 1к за рожок.

И вот что я заметил стоимость 30 обычных патронов 5х45 у Сидора при покупке составляет 1к,а за продажу "бронебойных" он вам даст целых Л-Логика. Вот и приходится бомживать первые дни игры с более чем к в кармане А вот побочные квесты действительно более-менее интересные только за них я и ставлю этому моду 3 балла.

Мод,которому уже больше 1 года имеет элементарные баги уже в первые дни игры Описывал в самом начале ,плохую помощь на форуме,бредовую экономику до перехода в Бар и не лучшую стабильность. Отсюда возникает вопрос что данный мод делает в топе с абсолютно незаслуженным баллом 4. Но и промолчать о бесящих последние 5 дней вещах - тоже. Стрельба - калаши, которые так фасонисто можно обвешать, не стреляют, а плюются сжатым воздухом. Вал и НАТОвские винтовки на порядок точнее и убойнее. Сами перестрелки - чаще всего у меня было так: Все перестрелки только и сводятся к тому, что сидишь за деревом или еще чем, высовываешься сбоку и стреляешь - ВСЁ!

Но мод не позиционирует себя таковым, поэтому смотрится это крайне нетортибельно. Экран загрузки хочеться наблюдать все же реже, чем каждые пару минут. Но, в бога душу, в каждом втором - поиск предметов, при этом масштаб куда больше, чем в недавнем Золотом Обозе. Область поиска зачастую не конкретное место на локации, а вся локация! Ютубом единым только и спасался. И беготня, в разы больше чем надо.

Компенсируется транспортом, но все же. Вместе с тем, если взглянуть со стороны, изложить события квестов на бумаге - то сплошь будут очень годные истории, но вот сам процесс проседает. Особенно бесит когда выполняешь одну из задач, а в ПДА она остается висеть как невыполенная. Прочие навороты - выделю разве что Тепловизор, потому что купив его минут 10 носился по локации.

Прикольно, хоть так и не понял, какие преимущества может дать при постоянном ношении. Вам придётся бегать с Пмокаровым весь кордон.

Скачать мод сталкер огсе 0693

Добыть патроны очень сложно , и если честно непонятно откуда в зоне оружие ВО Войны. А вот кирпичная анимация в сей своей крассе: Перезарядка-камянная , Прицел на ак каменный, и непонятно зачем функция снимать магазин. Дробовик с первой дробинки не кого не убивает. А так-же у вас будет задание о сделке с военными , для этого вам понадобится конистра с бензином, которую вы чудесным способом найдёте на АТП кто играл поймёт.

Не хочу обасрать этот оружейный пак , но я не понимаю что он делает на топе! Да, появилась куча новых фишек раздельные от костюма экзоскелеты и ПНВ, тепловизор, детекторы и т. Нафига было изобретать велосипед и городить такой огород - не ясно. Через некоторое время становится понятно, что сбалансировано оружие тоже лишь бы как.

Лучше бы вообще не делали оружейный пак, а оптимизировали оружейный аддон v3. Достаточно навязать бой неписям, отбежать на 20 метров и спрятаться, как все поголовно боты вылазят из-за укрытий на поиски "злыдня" Короче говоря, минусов достаточно. И перечислять их - долгая песня. А если к "двойке" прилепить Weapon Addon от команды Drakoonа, так вообще лучшего и не надо. Да, в "двойке" нет кучи наворотов, новых геймплейных фишек, такой прорвы квестов Хотя, если по совести, то оценка трЫ.

Тайники на уровне-такими и должны быть. Хлебушек и консерва в рюкзаке среди аномалий-это несерьезно. Кстати, золотых рыбок бы побольше, особенно в МГ. Ну и беготни поменьше после армейских складов. Bangalore, Team EPIC Дата выхода: Мод месяца Stalker News Прямые трансляции Видео топы лучших модов 5 самых ожидаемых модов 5 лучших модов Chernobyl Chronicles Подробнее Подробнее Подробнее Подробнее Подробнее Подробнее Подробнее.

Copyright © 2017 Мир игр. All rights reserved. Powered by 1rage.ru.