RSS

Опубликовано вСталкер | 27.07.2017

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Призраки Прошлого 2 [2016, RUS, Repack] by SeregA-Lus

ФОРУМ СТАТЬИ МОДЫ Тень Чернобыля Чистое небо Зов Припяти Cry Engine Другие TOP В разработке. Новости Каталог обзоров Календарь релизов Мод месяца Наш выбор Календарь Сталкера Популярное. ТОП сайтов Галерея Видео Ваш контент Вакансии О нас. Билд марафон Видео топы Видео обзоры Геймплеи Интервью Итоги недели Карта памяти Начало игры Один день в Зоне Перемотка AP PRO Live Coming Soon Dev-дневники Dev-Форум Mods Flashback Stalker Today. Youtube 1 Youtube 2 Youtube 3 True Stalker Группа Вконтакте Wiki-энциклопедия Stalker-Film Lost Alpha Fan Site STALKER-2 News Left to Die - News Твиттер.

Главное Последние темы Последние блоги Мод месяца Stalker News Прямые трансляции Видео топы лучших модов 5 самых ожидаемых модов 5 лучших модов Chernobyl Chronicles Подробнее Подробнее Подробнее Подробнее Подробнее Подробнее Подробнее.

Скачать сталкер зов припяти призраки прошлого

БАНДИТЫ ft СИДОРОВИЧ - НЕ МАНДРАЖУЙ ПАЦАНЫ Добавил: Завершение - Премьерный стрим Добавил: Реклама помогает поддерживать и развивать сайт. События модификации занесут игроков в Мертвый город. Как и в прошлой части нас ждет небольшой сюжет, прохождение которого приведет нас к одной из трех возможных концовок. Помимо всего прочего была проделана работа над атмосферой и графической составляющей, добавлен новый оружейный пак. По умолчанию Сначала новые Сначала старые. Ее сделали с душой и идея сюжета была интересна, как-никак. Ну вот, а теперь выпустили вторую часть, непрямой сиквел. Какой она получилась, читаем ниже.

В первой части события происходили в Припяти и потенциал локации раскрыли на всю. А здесь же события происходят в Мёртвом городе , причем изменённом, да и с лабораторией новой! А вот Мёртвый город неплохо переработали. Да только вот есть нюанс - трава новая, объекты новые, а деревья Нет, ну можно было скачать AN3 и просто заменить текстуры. В общем, получился некий контраст. Что о сюжете, так он вышел очень слабым: Если в первой части были интересные и разнообразные квесты, плюс с логикой и смыслом, то здесь напросто одни квесты принеси-подай.

Ну хоть внешняя оболочка модификации на высшем уровне: В целом, сюжет сопровождается слабо и с слабыми диалогами, внутри которых зашарились текстовые ошибки. И еще мне непонятно, зачем призракам современное оружие? Это ж ведь убого и нелогично, да еще и смотрится невообразимо глупо! А, ну и сюжет вышел не столь слабым, так столь кривым: Что ж, пришлось досмотреть дальнейшие события у Шкрека. В общем, хочу сказать, что вся эта тематика и антураж - уже полностью высосаны из пальца.

Да и вторая часть вышла откровенно средней, локации совсем неправильно использовали, а ведь был такой потенциал, ведь можно было б сделать отлично постановленный сюжет. Сделали на коленке и выпустили в сыром виде, да поскорее.

Разрабатывай что-нибудь другое, принимай критику и развивайся. Играть можно только ради графики и атмосферы. Ну и поглядеть на изменения Мёртвого города и его подземной лаборатории. Но тут я сильно пожалел, что не почитал их перед тем, как качать сие творение. Первая часть была годная для своего уровня, не супер, со своими недостатками, но, учитывая короткий срок разработки и небольшой сюжет - с ней можно было скоротать пару вечеров и расслабиться.

По моему мнению она твёрдо тянула на четверку. А тут какая то несуразица во всём. Начало вроде нормальное - появляемся в МГ, приходит сообщение от заказчика - что надо включить и выключить, потом снова включить какую то установку. Ну я своими мыслями додумываю, что я наверно какой то наёмник кстати у меня даже имени нет, наверно я из секретного спецотряда и сего мне знать не положено.

Ну думаю, дальше в развязке что то будет. Решил перед выполнением заданий побегать по локации, поискать тайники - так как людей, а значит торговцев и ремонтников нет - надо запастись хабаром. Даже обрадовался - предвкушался некий хардкор с недостатком оружия и патронов. Бросил это дело после третьего тайника - непонятно было, зачем туда напихали стволов и патронов, которые совершенно не применимы в игре СВД, к которой нет патронов, и патроны для РПК, когда самого РПК нет. Потом то я понял, но ужаснулся - призраки ветеранов, наших дедов, которые барыжат оружием и медикаментами со вскрытого ими склада.

Даже пока писал это, меня несколько раз передёрнуло. Как до такого можно было додуматься, да еще и в канун дня Победы? Да ещё и эти призраки потом и кидалы оказались - когда побыл у них на побегушках, они с легкостью сообщили, что ключа нет и искать бесполезно. Но ты побудь у нас еще на побегушках - так уж и быть, поможем. Лучше бы разработчик бандитов туда заспавнил - тогда бы всё понятно и логично было. Отступлюсь немного от сюжета и выскажусь обо всём остальном.

Видимо разработчики слишком много времени проводят за компьютером и у них начались проблемы со зрением. Иначе я не нахожу объяснения тому, зачем его сделали таким огромным. Я из за прицела врага не видел и стрелял наугад, в середину того места, где он находился. В итоге мне пришлось его отключить вообще. Солнце - это фишка такая, или у меня только так было, что оно слепило ярко алым светом на пол экрана? Мне показалось, что после включения установки Земля сошла с орбиты и понеслась прямо к Солнцу. Хотя играл я на максимальных настройках, наверно стоило их подкрутить.

Как ни странно, рёв, который начинается, когда поднимаешь кольца для призрака - очень атмосферный, у меня даже мурашки по коже пробежали. Но я думал, что сейчас полезут какие нибудь призраки, или хотя бы зомби полезут со всех сторон. Опять грусть - контролер, легко убиваемый с двух выстрелов в голову Ладно, поплевавшись, всё таки иду дальше Надо ведь закончить, хочется узнать, зачем заказчику понадобилась эта установка, развязку получить.

Открыли дверь, три кнопки на выбор, в любом случае мы все умрём. А заказчик наверно чекнутый профессор, желающий уничтожить весь мир и себя вместе с ним. Кнопки эти вообще не в тему, как и типа три варианта концовки. Про адскую логику в диалогах вообще молчу. И вес - качать гигабайт с лишним, чтобы пол вечера поиграть в эту ересь - преступление. Туман, везде этот грёбаный туман, даже в подземном комплексе, а все от того, что автор не умеет менять погоду через рестриктор. Вместо костров-могилок из первой части, нас встречают: Отсутствие бампов и выворачивающиеся суставы перекочевали из первой части.

Что меня еще взбесило, так это то, что автор забыл, или не стал добавлять фейки на лестницы, это невидимые плоскости, чтобы быстро подниматься по лестнице, не спотыкаясь. Подземелья к слову, кроме помещений из ЗП даже те не настроены, к примеру вода без шейдеров , особой детализацией не обладают, сплошные коробки. О грамматических и пунктуационных ошибках я вообще молчу. Поиски предметов, ах, как же я обожаю часами искать горелку, проволоку и глину. Оружейный пак и иконки из солянок, тут возможно многие со мной не согласятся, ибо каждому свое, но по мне, это лишнее.

Немецко-русская озвучка немцев, в общем, все это, вызывает только рвотные позывы. Плюсом можно только отметить озвучку некоторых сцен и финального ролика, но это не вытягивает мод на хорошую отметку. Когда же уже осознает автор, что хороший мод за короткий срок не создать, разве что трешевую солянку. Так же радует графика,а ещё туман! Пусть даже одна локация,ну может две,ещё лаборатория,но всё же,круто!

Идея на день победы вышла на ура! Но плохо что мод очень короткий Для прохождение нужно примерно вечера Маленькая дальность прорисовки из-за тумана, но так бы казалось что локации вообще маленькая Советую пройти 1н раз! В первой части все было на высоте,и сюжет и перестрелки,но во второй части автор на много поспешил с выходом мода,мог бы и доработать,в игре я встретил больше багов чем в первой,еще в сюжете было много квестов на подобие "мальчика на побегушках" типа принеси это,сделай то.

Заметил я также во многих диалогов ошибки в тексте. Я бы поставил этому моду 3 с минусом. Если сравнить этот мод с первой частью , то в плане сюжета первая часть лучше , да и во всем остальном 2 часть уступает 1. Во второй часть есть и хорошая озвучка , и оптимизация , и новая локация , и главной изюминкой мода стала атмосфера. Но все это порти странный сюжет. А концовки получились еще более странными те кто прошел мод меня поймут. Вообщем мод получился сырым , можно было бы сделать и лучше. Желание на идеи поднять свой мод, да не тут то было.

Всё не так, всё не то [z1] Время игры: Отличная оптимизация вылетов вообще нету 3. Мод типа "мальчик на побегушках" 3. Современный хабар у НПС, лучше бы оружейный пак с ПП1 взяли 6. Есть жестокие баги Короче говоря: Но, сбыться этому не суждено, ибо вторая часть стала слабее практически по всем фронтам. Сюжет излишне короткий и местами сильно странный, многое притянуто за уши. Воспоминания и фотографии ветеранов в меню — явно лишние.

Прицел убогий — зачем было так над ним издеваться? Да, прикручен хороший оружейный пак. Но беда в том, что он тут совершенно неуместен, равно как и тайников.

STALKER: Призраки Прошлого (ЗП) - Серия #1 [В Припять за дедом]

Не удалось избежать их и в этот раз, хотя по сравнению c Zulus Story прогресс есть, да. В итоге мод на тройку, но за совершенно неуместных ветеранов в меню — минус еще балл. Мне, например, в первой части нравилась экономика и цены, а в этой части можно продать СВД за рублей. Поэтому в этом моде нет интересного геймплея и экономики.

Правда, спасибо, что убрали эту чушь с одним видом патронов на все оружия. Сюжет тоже стал значительно хуже, чем в первой части. Правда, как и в первой части, задумка очень даже не плохая, но реализации нет. Ещё и сюжет вышел очень короткий и, в целом, скучный. Понравился оружейный пак, но больше ничего особенного. Во всё виноват этот чёртов туман! Я понимаю, что авторы хотели с помощью тумана добавить атмосферы и немного хардкорности, но получилось, что туман просто тупо жрёт много ресурсов.

Получаем "так себе" оптимизацию. Звук осталось такой же, как и в первой части и меня по-прожнему бесят звуки тушканов. Атмосфера города достаточно хорошая, но атмосфера Зоны в целом пострадала из-за сюжета. Мод короткий, пройти советую, но на что-то великолепное не рассчитывайте. Мёртвый Город и Лабораторию показали конечно же в хорошей атмосфере. Но он очень короткий, скучный, множество EnemyNPC в одном и том же месте, горком. Про сюжет я толком не понял как концовку в Bioshock Infinite. Призраки Прошлого и Проект Медейрос понравился намного больше, с реализацией, сюжетом и т.

Чем не может к сожалению похвастаться Призраки Прошлого 2. Лично для меня этот факт затмевает многие минусы, и чересчур крутить носом в данном конкретном случае я не хочу. Можно было сделать персонажам и военные стволы, на самом деле. Возможно, планировалось нечто большее, но автор не успел. Заменить бы их обитателями мертвого города - вышло бы живее. Главный плюс лично для меня, перекрывающий бОльшую часть минусов.

Не понимаю, почему все так ругаются на туман - лично мне понравилась атмосфера. И даже в подземке он выглядит нормально, особенно - в зале с установкой. Чисто из интереса можно побегать и поискать. Девать содержимое некуда, но приятно. Как по мне, так локация в таком обличье имеет место быть. С удовольствием прогулялся по ней. В сущности, в иной ситуации я бы поставил моду меньшую оценку. Но, повторюсь, это подарок, поэтому я считаю, что автор заслуживает высшей оценки.

Плюсы хорошую атмосферу создаёт туман , хороший оружейный пак теперь хоть не так как в прошлой части один вид патронов на всё стволы , хотя и стволов тогда было около 10 , хорошая графика , новая локация хоть и бывали на ней много раз в других модах , но все ровно приятно побывать ещё раз , неплохой сюжет но немного не понятный. Минусы туман в подземке , куча тайников зачем столько и фашисты с новыми стволами а так всё. Первая часть больше напоминало 9 мая и наших дедов а вторая как будто совсем не об этом. Все было бы хорошо, если бы не было так грустно Хотелось бы еще на часик подольше, да мутантов побольше, да потратить патроны, ну и фрицы г А в целом говорю спасибо Леониду Чайкину за старанье и желаю творческих успехов.

Причем иногда там можно найти всякие вкусности типа Гаусса или хороших артов 3. Лично по мне этому моды это пошло только на пользу 5. Также хочу отметить что подземелья МГ вполне просты и понятны, и я не понимаю почему на них жалуются. Минус мода что он очень короткий, так как скорее всего мод делали две недели максимум. А так можно сказать все не плохо, немного не хватает озвучки персов и чуточку больше заданий, и немного напрягает этот туман. Я думаю автор сделает вывод из данной ситуации, и в следующий раз сделает лучше.

STALKER Призраки Прошлого

Туман действительно везде, даже за дверями лабораторий. Фрицы бегают с G36C и другими современными пушками - вы серьезно? Потом услышал их "выученный русский" из оригинального сталкера. Орут на немецком, будто это вольфенштайн.

Перестрелки конечно же хорошие, пару пуль и все, но мутанты с этим не согласны - прыгнула химера, когда ты в севе и ничего, живой. Говорили в самом начале о достаточном количестве тайников, не нашел ни одного, может плохо искал, разве что сюжетные тайники находил. Видно, что мод вышел слишком рано, сырой и делался реально несколько дней. И то наверное из-за того, что сделан к 9 мая. Очень хороший эмоциональный посыл как и в первой части, так и в этой, убит плохой реализацией.

Потенциал модмейкера губит его несостоятельность и отсутствие должного уровня профессионализма. Даже последний "патч" не исправляет этого, увы. Бампов на НПС нет, зато на стенах они такие, что глаз устаёт в мгновенье. Некоторые части геометрии торчат из террейна. Над крестиком прицела надругались, как педофил над анимешницей.

Количество грамматических превышает допустимые рамки И ещё и в названиях везде точки стоят. Давайте мод теперь называть "Призраки прошлого. Долгие поиски предметов, как же я обожаю их. Сюжет вообще не понятный, да и короткий. Везде этот туман, да, я конечно понимаю, атмосферно, и все такое, но млять, туман в подземельях, это как минимум не логично. Билдовский Мертвый город без правок, в который впихнули low poly подземелья, и двери, двери, двери! Такая лажа, что мне кажется автор еще меньше времени затратил на это, чем на первый ПП.

Скачать сталкер зов припяти призраки прошлого

Как и первая часть, так и вторая очень хороши собой, этот угнетающий страшный туман просто шикарно. Отдельное спасибо хотел бы выразить автору который озвучивал, хоть и мало, две реплики, но его голос, особенно когда он про свою семью рассказывал, просто круто, голос красивый. Небольшой минус, это что мод коротковат, а там все круто, и да поддержу товарищей про троллей, забей на их, они не стоят того что бы обращать на их внимание.

Единственный автор , который делает моды на этот, светлый и большой праздник! Прошел уже дважды , особенно было интересно изучить Мертвый город. Из плюсов Хорошая графика Интересный сюжет Новая локация и ее реализация. Из минусов Сюжет интересный но короткий. Желаю автору успехов в его дальнейших релизах! Если в первой части был какой-то посыл, то во второй партизаны и фашисты смотрятся, как не пришей кобыле хвост.

Партизаны с "Валами", "фашисты" с НАТОвскими стволами и винторезами, а объясняется это все тем, что "тебе много знать не надо" и "ну, собрали хлам по лаборатории, вот так вот. Отдельно меня позабавило то, что с торговцем можно вести бартер. Едем дальше, механик чинит Севу и экзоскелет.

Поди, не первый наёмник к ним зашел на сабантуй. Всё сшито белыми нитками, сюжет вообще о каком-то непонятном заказе наёмника, а "герои из прошлого" - это потому-что день победы, надо что-то приплести. Заставки с воспоминаниями ветеранов войны и фотографиями смотрятся, на этом фоне, ну вообще неуместно. Что порадовало, так это локация. Довольно атмосферная, на самом деле. Не разбираюсь во всех этих шейдерах, партиклах и рестрикторах, как на то указывают люди знающие, так что сужу на свой субъективный взгляд. Итого - по баллу, за МГ и лабораторию.

Интересная и нестандартная задумка. Туман вообще отлично вписался в данную концепцию. Плюс мрачная, угнетающая погода. Отдельного внимания заслуживает переделанный Мертвый Город - подземелья очень удачно вписались. В общем автору удачи в дальнейших разработках! С удовольствием пройду и финальную наработку так как при тесте много чего не было.

Скачать сталкер зов припяти призраки прошлого

Однако мнение о самом проекте у меня все-таки сложилось Большое спасибо людям, которые поделились со мной скриншотами и общим впечатлением! Авторы, собственно говоря, успели, да вот только проект получился, откровенно говоря, некачественным и слабеньким Да вот старались они в обратную сторону, если честно Искренне надеюсь, что SoR Team Господи, ну почему же это звучит как Сортир?! Как и год назад, небезызвестный родитель треш-комедий Леонид Чайкин Почему-то всегда хочется написать Чайник, а Чайник - это новичок, который вызывает насмешку над собой и над тем, что он "рожает" решил порадовать сталкер-сообщество своим новым творением - модом про дедов.

Глобальный мод "Призраки прошлого" для Сталкер Зов Припяти

Да-да, вторая часть Призраков Прошлого. Усвоил ли свои прошлогодние ошибки автор? Он, не побоюсь этого сказать, даже умножил их! Улучшил ли он качество своего мода? Хотелось бы рассмотреть всё поподробнее, но тут, вроде как, лимит символов, да и вы читать много не будете Итак, ПП-2 - настоящий букет, собранный из всего, до чего добрались золотые руки автора.

Тут вам и модели из модификации Reborn Эти моды, кстати, по уровню треша схожи , и кривые билдовские уровни, на доработку которых автору не хватило серого вещества или другого немаловажного элемента, безумные сюжетные задумки, от которых я уже надорвал свой живот, ну и кривой русский язык Моя твоя не понимать, Леонид , куда же без этого?..

Короче говоря, хватило меня ровно на двадцать минут. После я снес модификацию и пошел вышивать крестиком. Модификация оставила два вопроса: Красивый Туман да и вообще графическая составляющая. Местами становится даже красиво очень. Будет ли на следующий год новая версия. Играйте, очень интересная модификация. Среди минусов могу выделить, что не во всех диалогах есть озвучка. Я уверен не было бы первой части этот мод полностью бы провалился, я уверен что это моду поставят высокий бал только потому что этот мод был создан по тиматике великой отечественной войне.

Bangalore, Team EPIC Дата выхода: Мод месяца Stalker News Прямые трансляции Видео топы лучших модов 5 самых ожидаемых модов 5 лучших модов Chernobyl Chronicles Подробнее Подробнее Подробнее Подробнее Подробнее Подробнее Подробнее.

Copyright © 2017 Мир игр. All rights reserved. Powered by 1rage.ru.