RSS

Опубликовано вСталкер | 25.07.2017

Главная Видео Новости Новости мира Сталкер Новости игрового мира Новости сайта Конкурсы. Документальное видео Обои Сталкер Анекдоты Зоны Энциклопедии. Музыка Аудиокниги Читы, Тренеры Сталкер Модостроение. Карты Зоны Разное Коды на Сталкер Системные требования Сталкер. Моды Сталкер Тень Чернобыля Моды Сталкер Чистое Небо Моды Сталкер Зов Припяти Моды Сталкер Lost Alpha. Моды Сталкер с Минисюжетом Графические Моды Сталкер Сталкер Зов Припяти Моды Call of Chernobyl. Патчи Сталкер Тени Чернобыля Патчи Сталкер Чистое Небо Патчи Сталкер Зов Припяти.

Патчи Lost Alpha Русификаторы игр и модов Сталкер Дополнения к модам. Вселенная Сталкер Статьи пользователей Игроблог Книги Сталкер Рецензии пользователей. Прохождение Сталкер Полезный софт Установка модов. Survarium Игры на PC Топ 10 онлайн игр.

Лучшие онлайн игры Игры на Android Fallout 4. Запомнить меня Напомнить данные входа? Call of Chernobyl Legend Returns. Модификации к серии игр Stalker. Путь в Припять - Оптимальный вариант прохождения. Данное прохождение будет собственным прохождением Сталкера Tor-vik , который постарается, на сколько это возможно, полно изложить нюансы и задачи которые ожидают Вас при прохождении данного мода Путь в Припять Way in Pripyat.

Открываем Глаза -Напротив Дядька с оторванной Правой Рукой. Начинаем разговор Кто-Куда Зачем и По Чём? Осторожно -Плоти Любопытные и Голодные Могут прийти в Гости пополнить словарь и пообедать Вами. В Процессе Беседы Выясняем ,что Мы шли и дошли До ручки, И Теперь Надо Топать одному с документами и совсем недалеко -в Припять. Внимательно читайте диалоги- Уже здесь в начале -подсказка Где и что искать! Правда дают винтовку и патроны, но нести её надо в Припять.

Сталкер путь ученого

Место занимает и весит - немало. Винтовка не уступает С В Д - недостаток- долго перезаряжать и патронов -маловато. Осматриваемся -Места -знакомые Деревня! Оружие ближнего Боя и Эффективное- Плоть "валит" на Ура! Вот и Первый "Сюрпрайз" Жарка -есть а "сидора" -нет. Выходим из Деревни и по дороге к Мосту "На Север" -записано в подсознании. По Дороге смотрите по сторонам "Фауна" не дремлет и вполне может составить Вам компанию-Если догонит. На переходе под мостом вместо "Вояк" -Свои Сталкеры.

Идём дальше После Моста -левее Стоянка Сталкеров! Ранее там было несколько Плотей и трупик. Идём к Входу на входе говорим-не говорим-Ваше право с охраной и проходим прямо до входа в Здания. Всех Мужиков, а Сталкеры - Мужики всегда тянет "налево". Заходим и -Налево - Там Торговец. Вежливо интересуемся - Чё по Чём? Но Торговец милостиво предлагает Подработать Не Впервой Соглашаемся а куда деваться? Вот тут и начинается оптимизация прохождения.

Разворачиваемся и видим колоритную фигуру -подходим. Он чинит"пушки" но у него не хватает Нет с юмором у него всё нормально. На А Т П инструментов нет, за то радиации -немерено! Но Вы-же Сталкер и Вас на"Мякине не проведёшь". Выходим на Главную Дорогу и в сторону Южного Блок-Поста. При подходе к Посту приседаем и тихонько крадёмся! Ибо Там Плоти и с Ними "Карлик" Создание-мелкое - но Противное. Идём на Блок-пост в Здание слева.

Ещё раз хочу предупредить Я предлагаю-Оптимальный путь прохождения! Но Каждый из Вас Волен Выбирать Свой ПУТЬ! Берём ,снова "Бумагу" И выясняем,что бежать придётся почти туда же- откуда Пришли. Идём к Технику и после диалога отдаём ему Инструменты. Можно плюнуть на Торговца и продолжать Путь. Скрипя зубами идём "валить " контролёра. Выходим с Базы и назад к Блок-посту,где только что были. Это место, что запоминали, возвращаясь. Вот тут и пригодится Сако -снайперка. Идём в присядку и если повезёт,валим, 1-м выстрелом в-Голову. Если промажете - то как получится!

Прячем в Карман "Разгрузки" до лучших Времён- пригодится. Часть Дел сделано -финансы пополнены. Подведём итог- 40 тысяч -неплохо для начала! Лирическое отступление- у Меня стоит адон по этому Дебет с Кредитом считайте Сами-может не совпасть. В этом Моде Ф-1 равна по Силевыстрелу с РПГ Одна Ф-1 "валит" Мута любого на Ура. Но Сами не попадите под "раздачу". После пополнения запасов можете прогуляться по Зданию. На мой взгляд -это Самый Бесполезный Квест в Игре.

Хотя большого труда не составит всё по пути и весит немного если адон ни продать ни скушать. Выполнив - получите в "подарок" нож ,который и Повару не нужен и ещё сомнительный рецепт консервов.

А то Не знали из Чего их делают! Идём дальше- за Решеткой сидит арестант. Говорим- Он просит найти раритетный револьвер, что-бы получить Свободу. Где искать -непонятно, но почему не помочь хорошему человеку и за хорошее вознаграждение. Соглашайтесь- дело стоит и "Ствол" найдётся по дороге. Итак тут управились- пора дальше.

Итак с заданиями Торговца и Техника справились. Починили Оружие и Броню, если есть деньги и желание - модернизировали.

Сталкер путь ученого

Итак продолжаем наш нелегкий путь в Припять. Теперь остановитесь, смените магазин на полный,Поправьте здоровье. Очнувшись от Перехода- Включаем ФОРСАЖ и бегом прямо и немного направо по дороге. За Вами- Комитет по Встрече, прозевавший Ваше прибытие и торопящийся наверстать Из Низины спешат опоздавшие Зомби , встречают Вас салютом, но почему-то по Вам и боевыми. Вы прибыли на Осколок он-же Янтарь В Низине находится Бункер Ученых. Совершив круг почёта, заходим в Бункер и - прямо. Самое время, Бурная встреча требует поправки Здоровья и пополнения запасов.

Пополняем и снова обращаем внимание на кол-во финансов у Медика , вспоминаем сколько было у Хирурга. На форумах Я встречал сообщения ,что торгуя с Медиками -оружием, можно стать миллионером. Заработать можно, Медики охотно скупают Стволы и платят прилично. Есть вариант- ремонт у Техника и продажа. Деньги у медика ограничены и продав ствола лафа кончится. Есть вариант- продать, похраниться,загрузить.

Решив все проблемы с Медиком, двигаем дальше. У стены стоит Техник- спец ро Броне. На этот раз Сталкера, который пошел и не вернулся. Как Я говорил- Мод насыщен Мутантами. Поэтому главное богатство- патроны.

Тут я хочу немного поговорить о Тактике Боя. Особенность -любят нападать в шеренгу по одному. Поэтому надо иметь место для манёвра или драпа. Есть вариант- забиться в узкое пространство и отстреливать, пока толпа спешит пролезть первым до обеда.

Не забывайте про НОЖ - последнюю надежду выжить. Еще, если есть узкий проход В подземелье например - Становимся напротив и выбиваем по одному. Для новичков-- Опыт дело наживное- После надцати перезагузок. Озадаченые выходим с Бункера на дорогу,откуда пришли. Налево, Постреливая- двигаемся к входу на Фабрику. Вас там ждут с нетерпением -еда пришла! Справа здание прямо и левее ангар и ДЕРЕВО! Выделил потому что в советах,где искать инструмент Технику- упорно пишут - КУСТ Если это куст то что такое дерево?

Это предпоследняя ступенька к заветной Припяти. Как и водится Нас ждут новые квесты. Но можно немного сократить беготню. После перехода идём вперёд Говорим с НПС и берём задание отнести весточку Главе. Проходим блок-пост и перед нами развилка. Продолжим переход на Госпиталь Я не буду описывать подробно путь Всё знакомо. Совет сразу берите длинноствол и тихонько по лестнице вверх.

Преодолев Госпиталь с толпой Двигаем дальше. Итак мы попали в тайный туннель ведущий в Припять То,что было в Госпитале-цветочки- Ягодки впереди Впереди долгий Путь с кучей неприятностей. Кто играл в ЗП -знают Но там шли с Командой а тут в одиночку. Советую -запоминать расположение аномалий ибо придётся идти ещё раз.

Портала в Припять -нет, Отстреливая первых и помня о вторых. Кто брал квесты -Сердце Оазиса и Найти друга - двигайтесь медленно и смотрите еа карту. Помочь не сможете вам и так достанется.. Наконец -долгожданный переход в Припять.. Чем дальше в Припять -тем толше партизаны. Добравшись до лестницы,поднимаемся и вот она долгожданная Припять С трудом но дошли и сразу те кто играл в ЗП ноги в руки в вожделенную прачечную..

Отдохнём, починимся,полечимся,поспим- и тут полный облом Для настырных сталкеров могущих открыть -неокрываемое ,ждёт пустота и ящик для хлама. Поспать не удастся если только в уголочке переждать до утра. Нужно найти группу основное и куча побочных,если набрали ,заданий. Итак главная цель-2 9-ти этажки с хитрой аномалией. Для тех кто хоть раз играл в ЗП проблем с поиском не будет.. Для остальных- ищем место шде между высоткми растет лиана и по ней бегает шарик ядовитого цвета и очень опасный..

А кто сказал что путь будет легким! Совет прежде чем лезть на лиану -отстреляйте вояк иначе будет сложно изображать канатоходца в цирке и кидать в вас будут не помидорами Проявив способности канатоходца и добравшись до лоджии проникаем в комнату и находим там: Были -но ушли, Ищи в другом месте.. К великому сожалению- игра накрылась медным тазом , поэтому скринов -нет. Постараюсь описать как можно подробнее. О нас О проекте Правила сайта Добавить мод. Мы в социальных сетях ТВИТТЕР ВКОНТАКТЕ Facebook. John Вне Зоны ВЕТЕРАН ЗOНЫ ЛЕГЕНДА ЗОНЫ Постов: Выходим и в этом здании поднимаемся по лестнице на второй этаж.

В комнате наверху справа-Тумбочка. За один пробег Вы Выполнили 2 Квеста - Это и есть -Оптимизация. Соберите на столе продукты особенно-хлеб, берегите 1 буханку, пригодится. Справа- костёр вокруг- Сталкеры и Главное один матрас -свободен!. Подходим, просим Разрешение присесть к Огню. Это не обязательно, но вежливость -Великое Дело. Правда Героя так и научили сидеть и лежать , но это не важно. Немного вперёд и точно, можно поспать.

Совет- в Игре это единственное Место - где это возможно. Те, кто не любит бегать по Ночам, возьмите на заметку. Разворачиваемся, В конце казармы видим двоих -Дока. С кого начинать,без разницы,но проще с Хирурга. Он попросит Вас принести Хитрую Аптечку. В Зоне нет Жадных-Есть Запасливые. Внимательно посмотрите на кол-во денег у Лекаря и запомните. Поговорили, скупились, идём к Главному. Сами Мы не Местные -Дороги не Знаем.

Кулон Вас отправит на Север к КПП. Информация получена, можно в Путь, но не Спешите. Для тех кто привык поверять слова - делом. Прежде чем взять Квесты, можете пробежаться немного через дорогу и поискать В зданиях- Где был Лис и проводник Гиганта и ПДА. Псевдогигант и ПДА совсем рядом. Как говорится, только дорогу перейти.

Кулон от щедрот даст Вам РПГ и один заряд к нему. Если для Вас гранатомёт роднее обреза и Вы уверены,что с 1-го выстрела завалите Птичку -мои Вам аплодисменты. Не забывайте,он может быть не один. Для интереса прогуляйтесь к Торговцу. Цены на выстрелы Вас приятно удивят. Тем более,учтите, Р П Г Кулон отбёрет. Приняв решение, выходим и осторожно вперёд. Работайте оперативно,иначе придётся гоняться по Локации, Бегает Быстро. Ещё раз напомню, единственного пути нет. Скрин "птички" выкладывать не буду. Выполнив задания, возвращаемся, сдаём Кулону всё,что нашли,зализываем раны.

Раньше там был переход на Свалку. Беседуем и получаем метку на переход. Но не огорчайтесь сильно,Роме это обойдётся гораздо дороже, но позднее. Открываем карту и видим что надо возвращаться. Делать нечего не спеша идем обратно и пока есть время немного подумаем. Итого у нас в активе 3-е задание от Торговца уничтожить наёмников.

Или свернуть направо зайти пополнить запасы, сделать ремонт и немного поспать, чтобы с утра с новыми силами вперёд ,или свернуть налево и продолжать нелёгкий Путь. Пока Вы на перепутье - Подумайте об Оружии. Здесь вы уже столкнулись с представителями Местной Фауны, но это Цветочки. Кроме почти родных Мутов, Вас ждут новые и не менее кровожадные- Излом и какая-то Зверюка.

Говорят Библиотекарь из Метро По сравнению с ним, Гигант просто цыплёнок. И скаждой Локацией их всё больше Вы не представляете что Вас ждёт впереди и КТО. Нужно что-то мощное,скорострельное и с ёмким магазином, иногда перезаряжать просто некогда. Выбор за Вами, У Каждого своё Любимое оружие. И всё-же обратите внимание -у Торговца есть Сайга, Недостаток- 8 патронов.

Всё-таки 71 патрон в магазине, скорострельность и калибр 7. Что бы Вы не выбрали, двигаться надо к Мосту и вдоль железки к Туннелю. В нем база наёмников, которых надо зачистить. Под ногами может путаться живность. Двигаемся и смотрим -Вот они голубчики строем топают к своей цели и главное нам с ними по пути. Проще всего- Эф-ка в догонку и проблема решена!

Всё-таки страшная вещь-лимонка,или можете поиграть в Рембо. Так или иначе, наёмники уничтожены, хабар собран. Проверяем карту и видим -переход рядом. Идем навстречу новым приключениям. Но если нужны деньги, можете вернуться. Сами понимаете, в хорошее место Вас не пошлют. В аномалии помимо всяких бяк ещё и радиация. Кулон даст вам детектор на прокат Важно если потеряете- Кулон Квест не примет. И другую Медузу, найденную на стороне - то-же. С шашкой наголо на Танки, или подождать. Тем более, если Вы настроены выполнить все квесты.

Поэтому, пусть висит у Кулона, никуда не денется. Принесёте ему винторез и тогда можно прогуляться за Артом. Вам предлагают купить метку перехода, или искать самому. Все знают- Денег много не бывает. Тем более вам придётся вернуться в Подземелье ещё раз. Соглашаемся на поиск ,дополнительно берём квест на Оружие. ДИАЛОГИ больше подробно описывать не буду.

Если читаете это, прочтете и остальное. Выходим из вагончика и вдоль забора- вперёд. Снова на перепутье Есть две лестницы слева и справа. Направо пойдёшь-инструменты найдёшь, на лево пойдёшь- Аптечку найдёшь и кучу приключений. Инструмент можно забрать сразу, можно оставить. Решено идём направо По лестнице наверх -вокруг крыши к дереву- вот Они. Теперь на другую Лестницу по крыше к двери. Забираем и вниз до перехода в Подземелье.

Осмотрелись -Впереди Дыра Дыра это нора. А впереди толпа поклонников и все хотят автограф. Вот и полтергейст спешит навстречу. Сразу направо -вдоль стеночки и вот первая находка. Дальше рутина, Зомби-Стрельба,Зомби- стрельба. Наводим порядок и готовим Лимонки. Обычно пару гранат вниз или ноги в руки и назад в комнату, там простора больше для манёвра. Видим труп солдата, возле него рюкзак пустой и документы. Забираем и прямо к лестнице- наверх--всё выход! Выбравшись с Подземелья видим знакомый Бункер. Вспоминаем есть пролом в заборе, идём туда.

Технику -инструмент, Учёному -документы. Учёный даёт Вам метку на переход и новое Задание- найти артефакт "Цветок Оазиса". Отступление 3 Тут похоже глюк Мода. Дело в том, что если Вы откажетесь искать Оазис и возьмёте квест на другой арт,то квест на оазис будет потерян. Даже если и найдёте, то его не возьмут. Отметка перехода находится на территории Фабрики. Значит вперёд и винтовку Акулову занесём по пути. На этом погорел не один Сталкер,идущий по Пути.

Возникает куча вопросов не могу найти переход! Если подумать,Ларчик открывается просто. Автор не зря придумал извилистый путь. Видим отметку и подпись Важная Персона. Вот и момент истины, метка квеста на пол пути к переходу. Метка указывает на конец стены, откуда мы пришли из подземелья. Можете взять с собой, если не тяжело и есть желание попробовать в деле Только патроны купите. Если неохота таскать -бросьте у Медика, всё равно никто не возьмёт кроме Вас. Выходим из пролома и поворачиваем В зоне иногда короткий Путь - приводит к неприятностям.

Итак двигаем вдоль забора к косогору для бывалых -там был вертолёт. Осторожно могут быть гости обычно химера. Возле стены у бочки толпа Снорков. Теперь понятно, что Нормальные Герои - всегда идут в обход. Сако всё-же снайперка и может пригодиться. И не забывайте об отметке на Карте. Нам туда и надо и там где-то Контролёр. Вот и желанный переход на Армейские Склады или "Милитари". Это мой первый опыт не судите строго. Впереди Королева кровососов и комитет по встрече отступление 1: В игре есть исключение Есть квест который можно выполнить до взятия. Поэтому поворачиваем направо и в Деревню.

Там теплая компания из кровососов, химеры и возможно Птички. Всё рандомно и кто и сколько вас будет встречать-зависит от Зоны. Если решите отложить на потом, всё равно придётся возвращаться. Следуем прямо к Главе ,передаём Привет,получаем вознаграждение. Идти придётся через новые локации- Госпиталь и Путепровод.

Сами понимаете, там Вас ждут с нетерпением. Костюм,оружие, но за это всего надо принести баллончик с газом. У Главы печка не работает, или зажигалка, или комары достали. На 1-м этаже Вам встретится Охранник. Если у Вас не Аддон, не промахнитесь.

Дайте ему батон и получите в подарок- детектор Велес. Поворачиваем налево и огородами там кабанчики, плоти, и пара кровососов, вдоль дороги. Обходим бтр,электры и попадаем на Осколок к Бункеру. В Бункере можно пополнить запасы патронов. В подземелье, откуда недавно еле выползли. Если винтовка Акулова у вас, занесите. Библиотекарей-2 внизу после винтовой лестницы. Баллон в нише слева, по пути к выходу.

Дырка в Сетке прыжок, пробежка к пролому в заборе. Ищем командира Долга и сдаём квест на контролера из главы Заходим в Бункер решаем проблемы с боеприпасами,запасами,ремонтом,здоровьем. Он вам предложит найти ПДА в Припяти. И после этого знакомым маршрутом до перехода на склады. Добираемся до Базы, Пострелять и побегать придется от Души! Квесты сыпятся как из рога Изобилия. Сразу можете брать последнее задание от Главы- найти "Чёрный Ящик". К Технику за подарками спешить не надо.

Выходим из здания идём до Танка и направо. Справа-ещё торговец антиквариатом и любитель поиграть. Озадачившись,ноги в руки и вперёд. Тут В силу вступает Оптимальный вариант. От Медика идём к выходу из Базы. Можно зайти в Будку справа и поговорить в НПС. Он даст квест на уничтожение Самки Кровососа. Выходим С Базы и на пригорок направо. Там Болото и Избушка на Курьих ножках. Снорки,Спящий красавец и в Болоте-- Цветочек. Можете пострелять немного,потом проще будет.

Нам туда, Там в низине грузовик. В кузове лежит блок питания, вокруг и около- толпа Мутов. Забираем блок и через бугор прямо. Идём назад к озеру,вернее-болоту. Пройдёте мимо Домика, немного дальше и слева,возле дерева в воде-Цветок. Блок питания в кузове Грузовика-справа. В бараке где Медик есть персонаж- болящий.

Говорить с ним есть смысл после отдачи Цветка. Раритет, но бесполезный , как Почётная грамота.

Сталкер путь ученого

Теперь можно прогуляться к Технику. Если до этого не общались с Техником-он даёт задание найти инструменты для калибровки в Припяти. У техника ,медика, торговца антикваром. Это второстепенные Для прохождения в Припять, не важны. Бегать в потёмках по Госпиталю удовольствие ещё то!

Ночью экраны ПДА светятся что сильно облегчает задачу. Если решили идём в правый барак и говорим с торговцем антикваром. У него можете купить тот самый револьвер. По этому квесту обычно много вопросов особенно где последний. Придётся прыгать с Вышки на крышу. Наводка ящики возле УАЗа не доходя столовой, с аномалиями, вместо еды. Новые собраны, Проверяем карта от лабы х Это вам надо выполнить в Припяти Оружие и броня -готовы, метка перехода-есть.

Тогда вперёд на штурм Госпиталя. Искать придётся -один раз,далее будет метка.

Copyright © 2017 Мир игр. All rights reserved. Powered by 1rage.ru.