RSS

Опубликовано вИгра в слова | 26.07.2017

Суть игры "Квадротон" на первый взгляд довольно проста. Каждому игроку перед началом игры сдаётся ровно половина из квадратных игровых фишек, которые разделены на 4 малых квадрата, каждый из которых может быть красного, зелёного, синего или жёлтого цвета. Эти фишек представляют собой все варианты сочетаний цветов малых квадратов, их составляющих.

Игрок может вращать любую фишку на 90, и градусов вокруг ее центра. Одна из таких фишек выглядит так:. С учётом возможностей таких поворотов каждый игрок получает перед началом игры равноценные наборы фишек. Далее в ходе игры эти фишки выставляются на квадратное игровое поле, при этом они могут поворачиваться как показано выше в ходе такого выставления.

Если выставить все фишек на игровое поле, то они полностью его покрывают то есть поле имеет размер 16 на 16 единиц, если считать за единицу длину игровой фишки. В зависимости от уровня сложности игры также можно перемещать ранее выставленные игровые фишки с возможностью их одновременных поворотов , менять их местами с возможностью одновременных поворотов или просто поворачивать их вокруг их центров без изменения их местоположения на игровом поле.

Целю таких действий является выстраивание выигрышных узоров на игровом поле, приносящих тем больше очков, чем сложнее такой узор. При этом ранее выставленные на поле фишки участвуют в этих узорах, даже если они в течение текущего хода игрока не перемещались и не вращались. Но засчитываются игроку только те узоры, построение которых завершено последним ходом этого игрока, то есть хотя бы одна из задействованных в таком ходе фишек должна быть непосредственно включена в засчитываемый узор.

Числа от 1 до 5 в данной демонстрации показывают последовательность изменения ситуации до хода, во время хода и после него. Данный ход представляет собой выставление фишки на игровое поле с одновременным её вращением на 90 градусов. Вариантов такого рода выигрышных узоров немало, и на игровом поле в ходе одной партии их может быть выстроено довольно много.

Такой узор должен быть одного любого из четырех цвета, кроме случаев двуцветных узоров досрочного завершения игры. Следующим ходом другого игрока может быть выстроен и более сложный узор и, соответственно, более дорогой в аспекте полученных за него очков. Своими ходами игрок может строить как свои узоры, так и препятствовать сопернику в строительстве его узоров.

Если очередным ходом игрока создано более одного выигрышного узора, то очки начисляются за каждый узор. Скриншоты начала конкретной игры как её видит каждый из соперников можно посмотреть здесь.

Самая интеллектуальная игра в мире

Кроме начисления очков за узоры в играх мастеров начисляются дополнительные очки за одноцветные малые квадраты игровых фишек, расположенные на одной и любой горизонтали, вертикали или диагонали игрового поля, очки за сплошные цепочки, составленные из малых квадратов одного цвета, очки за окружение малыми квадратами одного цвета области игрового поля с дополнительным учётом окружённых малых квадратов фишек соперника. Для мастеров игры также добавляется ещё один полноценный логический слой, а именно начисление дополнительных очков за горизонтали, вертикали и диагонали из своих фишек, цепочки из своих фишек, окружение фишек соперника, а также за узоры из своих фишек, аналогичные узорам из малых квадратов игровых фишек, о которых было сказано выше.

Так, например, на анимации выше, кроме зачетного одноцветного узора, построена и одноцветная красная цепочка, которая следующим ходом соперника может быть замкнута размещением подходящей фишки снизу , что не принесет ему очков за такое незначительное дополнение цепочки, но принесет очки за ограждение одним цветом области игрового поля.

Также при этом ходе соперник сможет получить дополнительные очки и за окружение малых квадратов чужих фишек. Так что перед выполнением хода что на анимации выше в играх мастеров надо ещё подумать, а стоит ли игра свеч. Хотя, конечно, одноцветные выигрышные узоры зачастую приносят больше очков.

И кроме того, этим ходом, кроме одноцветного узора, может быть что-то построено и из своих фишек, так сказать, в дополнительном логическом слое, который условно можно назвать "свой-чужой"; например, простейший узор из своих фишек или короткая цепочка из своих фишек. Но чтобы сразу не отпугивать потенциальных игроков, замечу, что такие дополнительные сложности включаются опционально при создании каждой конкретной игры.

Итак, по большому счёту, правила игры очень простые. Так, например, правила основополагающей части игры, а именно ходов, совсем уж простые: Всё же остальное в правилах игры, по большому счёту, - это чисто технические мелочи, позволяющие организовать процесс полноценной игры. При этом новизна игры заключается прежде всего в её очень большой сложности при внешней, по крайней мере на первый взгляд, простоте. Более подробно обо всех тонкостях игры можно почитать в документе "Описание компьютерной игры "Квадротон", правила игры, авторские права" , а также посмотреть в разделе "Как играть?

Ну и, разумеется, до конца понять не голословность утверждений об уникальной сложности игры можно только поиграв в неё некоторое время. Но чтобы разобраться, что это действительно так то бишь игра действительно очень сложна , достаточно внимательного прочтения правил игры и небольших познаний в математике. Но о сложности игры "Квадротон" мы ёще поговорим ниже. При этом сразу же следует отметить, что специально созданы и более простые варианты игры, чем самая сложная игра "Мастер" с выбранными в ней по максимуму всеми разнообразными опциями игры.

Это сделано в том числе и для постепенной адаптации ко всем сложностям игры "Квадротон". Общеизвестно, что самые популярные и одновременно самые изящные интеллектуальные и настольные игры придуманы уже очень давно. Конечно, если не иметь здесь в виду всяческую малооригинальную пену для дебилов и полудебилов так сказать, многочисленные клоны фактически одной и той же игры для дураков , а также непритязательную и сложную только по детальности прорисовки картинок развлекуху, которые захлестнули интернет.

Более того, последние действительно крупные открытия в фундаментальной науке сделаны в конце ых - начале ых годов го века а далее просто пошли сложные вариации, изменения и усложнения ранее сделанного, в том числе с использованием компьютеров. Но почему-то в последние десятилетия никто не догадался, что при наличии компьютеров ничто не мешает сделать что-то абсолютно новое в тех же интеллектуальных играх и использовать те же компьютеры хотя бы просто и тупо для облегчения расчётов выигрышных очков, лимитов разного рода ходов и определения недопустимых ходов.

Таким образом, такая игра как "Квадротон" или подобная ей наверняка была бы изобретена почти так же давно, как шахматы или игра Го, если бы только тогда можно было бы просто и быстро научиться считать выигрышные очки после каждого хода. Но так как без компьютера такое крайне проблематично для игр уровня сложности "Квадротона", то может быть кому-то и пришедшие в голову идеи такого рода игр были отметены просто из-за трудности счёта выигрышных очков, выявления недопустимых ходов и т.

Нетрудно подсчитать, что интеллектуальная игра "Квадротон" имеет несопоставимо больше всех возможных вариантов уникальных партий, чем шахматы, и так же не трудно заметить, что она на порядки! При этом она, если так можно выразиться, больше интуитивно-визуальная визуализационная! Не говоря уже о несравненно большем числе всех возможных окончательных позиций игры, а также ключевых промежуточных позиций, ведущих к победе одного из игроков. Но несмотря на то что в плане высокого мастерства данная игра намного сложнее шахмат и игры Го, для начинающих, в том числе и для детей, она, как это ни парадоксально, гораздо проще как для её первоначального освоения, так и для дальнейшей игры в неё.

Таким образом, данная игра вполне парадоксальным образом сочетает в себе сложность и простоту: Кроме того, в виду её большого "визуализационного" аспекта, игра "Квадротон" в очень большой степени, так сказать, "двуполушарная", то есть развивает как логику, так и образное мышление и, как следствие, содействует гармонизации личности.

Самая интеллектуальная игра в мире

Также следует сказать, что число всех возможных вариантов уникальных партий в "Квадротоне" в самой сложной её версии для мастеров несопоставимо больше чем в игре Го, и что также как и для Го здесь проблематично создание компьютерной программы и соответствующего ей супермощного компьютера , которая будет в силах обыграть настоящего мастера игры в "Квадротон" кроме того, компьютеру при просчете вариантов надо одновременно считать и очки, что в данной игре отнимает довольно существенное время даже для одного хода даже при оптимальном алгоритме подсчёта, особенно это относится к концовкам партий; если же помножить расчёт на множество ходов вперед с одновременными логическими ветвлениями алгоритма на такое довольно существенное время подсчёта очков после одного хода, то любой самый мощный компьютер "захлебнется", едва только начав счёт - то есть ни о какой реальной перспективе сколь-нибудь приемлемо "просчитать" данную игру и речи не может идти, и даже в весьма отдаленном будущем.

Но ситуация здесь, на самом деле, ещё интереснее: Предлагаемая здесь игра такая сложная, что подсчитать количество всех возможных уникальных партий в ней - это очень непростая математическая задача. Поэтому вычленим из неё отдельную подзадачу и вначале просто докажем здесь , что число всех возможных уникальных партий в Квадротоне больше, чем в Го, после чего продолжим математические выкладки и получим следующие довольно фантастические данные:. Или, говоря по-другому, минимальное количество неповторяющихся партий в игре "Квадротон" в 10 в ой степени раз больше, чем в игре Го, и в 10 в ой степени раз больше, чем в шахматах.

А реально при использовании всех возможных ходов при всех возможных их сочетаниях количество всех возможных уникальных партий увеличивается ЕЩЁ НА ТЫСЯЧИ ПОРЯДКОВ! И не только в практически бесконечном числе всех возможных уникальных партий здесь дело. После любого хода, даже в концовке партии, так же существует колоссальное число всех возможных логических ветвлений, чего нельзя сказать, например, об окончаниях партий в шахматы и Го. Так как для игр мастеров придумана многоуровневая и очень разноплановая система начисления очков очки начисляются за множество очень разнообразных действий и ситуаций на доске , то число самых разнообразных комбинаций и контр-комбинаций, а также стратегий и тактик игры здесь также громадно.

Так что то, что компьютерная игра "Квадротон" самая сложная интеллектуальная игра в мире - это объективная реальность, поверенная строгими математическими выкладками. Более того, если не заниматься искусственным оригинальничаньем, преследуя одну только цель создания чего-то более сложного с неизбежным получением в таком случае чего-то крайне несуразного и неудобоваримого даже с точки зрения чисто внешнего вида, то есть просто визуальной картинки игры , то придумать что-то сложнее данной игры крайне маловероятно.

А игра "Квадротон" как раз чисто внешне выглядит как детская четырехцветная мозаика, и осмысленно ходить и получать за это очки сможет даже смышлёный ребенок. Но это детская мозаика чрезвычайной сложности, в которой также есть место и для проявлений мощного взрослого интеллекта.

Самая интеллектуальная игра в мире

То есть чтобы регулярно побеждать опытных игроков, требуются незаурядные логика и интуиция. Более того, это игра нового поколения, в которой без явного преобладания образного мышления и интуиции над сухой логикой ничего нельзя добиться.

Но кроме такого преобладания, между логикой и интуицией должно наблюдаться тесное взаимодействие - некий органичный их сплав.

Самая древняя и самая сложная

Таким образом, ещё раз повторюсь, данная игра вполне парадоксальным образом сочетает в себе чисто внешнюю простоту в том числе и простоту ходов с громадной внутренней сложностью. То есть, скорее всего, это самая сложная в мире интеллектуальная игра на века, поэтому то, что изложено в следующей части, можно воспринимать и как необоснованный оптимизм, и как просто один из вероятных пусть и маловероятных! Уже упоминалось выше, что в игре "Квадротон" возможно очень большое количество самых разнообразных стратегий и тактик игры. Настолько большое, что даже пришлось ввести несколько дополнительных правил, направленных на пресечение некоторых вариантов явно деструктивных и крайне несимпатичных тактик, прямо и грубо направленных не на свою сложную игру, а на воспрепятствование сложной и красивой игре соперника.

При этом даже и без этих дополнительных правил воспрепятствовать действительно сильной и яркой игре соперника было бы крайне проблематично, но зрелищность такой игры всё равно бы резко понизилась. А если отойти от сравнений, а сказать просто и ёмко и при этом ничуть не лукавя , то это игра запредельной сложности - своеобразный интеллектуальный вызов. Кроме того, безотносительно любых сравнений и сопоставлений, данная игра сама по себе может быть интересна довольно большому числу людей, в том числе и в её творческом и соревновательном аспектах.

В силу этого я, Выхованец Игорь Святославович, единственный автор данной игры, объявляю игру "Квадротон" видом спорта и учреждаю Международную федерацию игры "Квадротон". Ознакомиться с уставом Международной федерации игры "Квадротон" можно здесь. Более того, эту игру следует развивать ещё и потому, что ввиду её как чрезмерной логической сложности, так и "двуполушарности", при действительно большой популярности и высокой конкуренции почти всегда выигрывать у остальных мастеров смогут только феномены, обладающие непостижимым и невиданным сплавом логики и интуиции, или просто феноменальные интуиционалисты-визуализаторы, к игре которых никакие компьютеры никогда не смогут и близко подойти.

Уже хотя бы для того чтобы явить на свет этих феноменов и воздать им должное, следует развивать эту игру. А то ведь зачастую судьба такого рода людей трагична, и очень часто они не могут найти приложения для своих недюжинных способностей. Но и будущее человечества с учётом фактора давно запущенного искусственного мощного процесса массового оглупления его так же, скорее всего, трагично. Так что если эта игра так никому и не пригодится или в мире платной раскрутки всяческого дерьма её попросту не найдут те, кому она интересна , это ещё не значит, что её не надо было создавать, так как уже давно подмечено, что если сделать что-то, чем сможет воспользоваться даже дурак, то только дурак этим и будет пользоваться.

При этом я прекрасно понимаю, что обладатели действительно реального интеллекта, а не стандартного как у подавляющего большинства людей примитивного набора заимствованных "знаний", служащего своеобразным компенсаторным механизмом при отсутствии последнего, обычно ни в какие игры не играют, а занимаются самостоятельным творчеством. Но как и в любом правиле бывают исключения, так и во что-то поиграть иногда всё-таки хочется - такова уж природа человека.

И поиграть явно не в подкидного дурака, и уж тем более не в "Веселого фермера" то бишь в эдакое чахлое евро на дурацком виртуальном огороде Первый чемпионат мира по игре "Квадротон", может быть, состоится в декабре года. В первом чемпионате мира будут участвовать 32 лучших игрока мирового рейтинга, который всегда будет доступен на данном сайте в актуальном состоянии.

Пока же спешите в этот рейтинг попасть, что достигается только играми и победами. Также мною создана игра "Квадротон-моно". С правилами этой игры можно ознакомится здесь. Эта игра платная и проводится на мощном физическом выделенном сервере. Годовой абонемент на неограниченное число игр стоит долларов США. Обладатели аккаунтов "Профи" и "Мастер" в "Квадротон-моно" могут играть о. Покупателю этого абонемента о предоставляется аккаунт "Профи".

И по этой разновидности игры возможно проведение чемпионатов мира. Сыграть в демо-версию этой игры можно здесь. В этой демо-версии уменьшены лимиты возможных ходов и время игры, а также ведется учет только первых ста одноцветных выигрышных узоров и первых пяти двуцветных узоров досрочного завершения игры.

Для обладателей аккаунта "Обычный" эта игра в лимитах возможных в течение недели игр учитывается как игра уровня сложности "Мастер". Ещё мною создана игра "Квадротон-мини". Это упрощенный вариант игры "Квадротон-моно". Это также платная игра, и проводится она на мощном физическом выделенном сервере.

Обладатели аккаунтов "Профи" и "Мастер" в "Квадротон-мини" могут играть о. В этой демо-версии уменьшено время игры, а также ведется учет только первых 50 одноцветных выигрышных узоров и первых 3 двуцветных узоров досрочного завершения игры. Мною также создана игра "Квадротон-макси". Эта игра платная и также проводится на физическом выделенном сервере. Обладатели аккаунтов "Мастер" в "Квадротон-макси" могут играть о.

Покупателю этого абонемента о предоставляется аккаунт "Мастер". По этой разновидности игры также возможно проведение чемпионатов мира. В этой демо-версии уменьшены лимиты возможных ходов и время игры, а также ведется учет только первых ста одноцветных выигрышных узоров и первых пяти двуцветных узоров досрочного завершения игры при этом двуцветные узоры досрочного завершения игры также учитываются в уменьшенном числе комбинаций - 12 вместо 28 возможных, а именно в следующих комбинациях: По большому счету эта игра, на самом деле, предназначена для людей совсем уж новой формации, которую можно назвать даже прообразом новой расы, которая с очень небольшой вероятностью все-таки может возникнуть внутри нынешнего " цивилизованного " человечества.

То есть, на самом деле, она требует зачатков совсем ИНОГО мышления чем то, что наблюдается у нынешнего человека " разумного ". И, в свою очередь, она эти зачатки может и развивать, правда, у совсем уж избранных и крайне редких нынешних людей правильно даже назвать эту категорию людей исчезающе-малой разновидностью людей. Абсолютно новая интеллектуальная онлайн игра Суть игры "Квадротон" на первый взгляд довольно проста. Одна из таких фишек выглядит так: Ниже приведён пример выстраивания одного из выигрышных узоров: Почему не придумали такую игру раньше? Самая сложная интеллектуальная игра в мире Нетрудно подсчитать, что интеллектуальная игра "Квадротон" имеет несопоставимо больше всех возможных вариантов уникальных партий, чем шахматы, и так же не трудно заметить, что она на порядки!

Поэтому вычленим из неё отдельную подзадачу и вначале просто докажем здесь , что число всех возможных уникальных партий в Квадротоне больше, чем в Го, после чего продолжим математические выкладки и получим следующие довольно фантастические данные: Игра "Квадротон" - это новый вид спорта Кроме того, безотносительно любых сравнений и сопоставлений, данная игра сама по себе может быть интересна довольно большому числу людей, в том числе и в её творческом и соревновательном аспектах.

Игра "Квадротон-моно" Также мною создана игра "Квадротон-моно". Игра "Квадротон-мини" Ещё мною создана игра "Квадротон-мини". Игра "Квадротон-макси" Мною также создана игра "Квадротон-макси". Увидеть разницу общей цветовой гаммы между обычной игрой "Квадротон" а также игрой "Квадратон-моно" и игрой "Квадротон-макси" проще всего при начальной раздаче фишек в реверсных вариантах этих игр. Скриншоты начал реверсных вариантов этих игр здесь. Ещё немного о мышлении По большому счету эта игра, на самом деле, предназначена для людей совсем уж новой формации, которую можно назвать даже прообразом новой расы, которая с очень небольшой вероятностью все-таки может возникнуть внутри нынешнего " цивилизованного " человечества.

Copyright © 2017 Мир игр. All rights reserved. Powered by 1rage.ru.