RSS

Опубликовано вКвест | 27.07.2017

Квесты было указано

Важнейшими элементами игры в жанре квеста являются собственно повествование и обследование мира, а ключевую роль в игровом процессе играют решение головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилий. Такие характерные для других жанров компьютерных игр элементы, как бои, экономическое планирование и задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий, в квестах сведены к минимуму или вовсе отсутствуют [1].

С развитием компьютерной техники и графических подсистем текстовые игры были вытеснены более наглядными и удобными в управлении но и намного более ограничивающими возможности игрока графическими квестами. Примером подобной игры является браузерная игра Tale. В настоящее время чаще всего текстовые квесты встречаются в качестве мини-игр в составе выпускаемых крупных игр.

Первые графические квесты появились ещё для 8-битных домашних компьютеров в начале х. Одними из популярных игр этого поджанра являются серии игр Monkey Island и Space Quest. Визуальные романы крайне популярны в Японии, занимая значительную часть рынка японских игр для персонального компьютера. Популярные визуальные романы часто становятся основой для экранизации в виде аниме или выпуска манги. Позже игра была доработана и расширена Доном Вудсом. Их первый продукт, текстовая приключенческая игра Zork , работавшая на PDP , как и Colossal Cave Adventure, быстро распространилась по ARPANET.

Благодаря этому успеху игра, требующая 1 мегабайта на носителе огромная цифра по меркам конца х , много раз переиздавалась и обновлялась вплоть до года. Друзья решили основать компанию, которая была зарегистрирована 22 июня года под именем Infocom. Чтобы решить эту проблему, игру разделили на три эпизода.

В ноябре года вышла игра Zork I: The Great Underground Empire для PDP ; спустя месяц была выпущена версия для TRS До сентября было продано свыше копий. К этому времени Брюс Дэниелс закончил версию для Apple II , которая была распродана в количестве более копий. Серия Zork стала одной из самых популярных серий текстовых приключенческих игр.

Однако всё возрастающая популярность новых графических микрокомпьютеров привела компанию к упадку.

Квесты было указано

В году Infocom была куплена компанией Activision и прекратила выпускать текстовые приключенческие игры. Развитие вычислительной техники и появление домашних компьютеров, отличающихся развитой графической системой таких, как Apple II послужило толчком к появлению индустрии компьютерных игр.

Соответственно, жанр квестов также получил дальнейшее развитие. Квесты приобрели первые графические иллюстрации происходящего, которые поначалу были чисто декоративными. Игрок по-прежнему управлял действиями персонажа, вводя последовательности команд на клавиатуре, а изображение было статичным и служило лишь для стимулирования воображения играющего.

С появлением достаточно ёмких сменных носителей прежде всего, дискет стало возможным внесение в игры цветных, насыщенных деталями изображений, однако в целом они оставались неинтерактивными. В конце х Кен Уильямс решил основать компанию, разрабатывающую программные продукты для набирающей популярность платформы Apple II. Однажды ему попалась на глаза Colossal Cave Adventure. Он и его жена Роберта увлеклись игрой, изменившей впоследствии историю игровой индустрии. Расправившись с Colossal Cave Adventure, они начали искать похожие игры, однако быстро пришли к выводу, что эта ниша рынка ещё никем не занята.

Роберте, как дизайнеру игры, больше нравилась концепция текстовой приключенческой игры, однако, прекрасно понимая, что будущее за графикой, она сделала всё, чтобы игрок максимально погрузился в атмосферу таинственного дома [ источник не указан дней ]. Кен же взял на себя техническую сторону. Потратив на разработку игры несколько ночей, Кен и Роберта растиражировали её на пятидюймовых дискетах с прилагаемой брошюрой об игре. Первая копия игры была продана в одном из магазинов, торгующих программами. Ошеломительный успех заставил Кена призадуматься об открытии компании, разрабатывающей и продающей исключительно компьютерные игры.

И в году супруги Вильямс основали On-Line Systems , которая стала в Sierra On-Line. Быстро набрав обороты, Sierra стала одной из законодательниц компьютерных игр в х годах. Благодаря Sierra в приключенческих играх произошёл основополагающий переход от первого лица к третьему, благодаря чему появился главный герой как персонаж, обладающий своим характером. В году , во времена тотального господства Sierra в жанре квестов, Рон Гилберт , совместно с другими программистами из компании Lucasfilm Games подразделения Lucasfilm , разрабатывавшего компьютерные игры , создал скриптовый движок , названный SCUMM англ.

LucasArts пришла с новыми идеями в жанр квестов. Прежде всего, теперь игрок не мог попасть в ситуацию тупика или неверных действий, когда пришлось бы начинать игру заново за некоторыми исключениями. Также произошёл отказ от показа прогресса прохождения игры, как это было в играх от Sierra в которых процесс показывался в очках из максимально возможных. Первые игры на основе SCUMM были цветными для EGA -мониторов, и новая, цветная Secret of Monkey Island , с музыкой, атмосферой, юмором и неповторимым Гайбрашем Трипвудом произвела очередной фурор в жанре приключенческих игр.

На протяжении десятилетия движок SCUMM пережил 8 версий, пока в году на смену ему не пришёл трёхмерный движок GrimE , разработанный для создания игры Grim Fandango. В период с по год были выпущены лучшие игры из основных серий обеих компаний. А с появлением таких ёмких носителей информации, как компакт-диск , стало возможным озвучивание диалогов персонажей.

Однако появление первых графических акселераторов , а вслед за ними и первых трёхмерных игр послужило закатом эпохи квестов. Рынок требовал игры, демонстрирующей все возможности новых компьютеров. Попытки сделать трёхмерные квесты имели лишь ограниченный успех, от такого внедрения технологии было больше вреда, чем пользы. В большинстве трёхмерных квестов был вид от третьего лица, и низкополигональные персонажи изображались поверх неподвижного двумерного фона.

Существовали, правда, и полностью трёхмерные квесты с видом от первого лица. Испытывавшая финансовые трудности Sierra On-Line продала своё подразделение по производству приключенческих игр, а LucasArts переключилась на более прибыльные игры, посвящённые сражениям во вселенной Звёздных войн. Перейдя на трёхмерный графический интерфейс , внеся элементы неожиданности и соответствующую атмосферность, такие игры стали доминирующим поджанром приключенческих игр. Отказ от сложных головоломок и долгих раздумий в пользу быстро сменяющихся действий позволил играм такого рода выйти на рынок видеоконсолей , что способствовало дальнейшей популяризации этого жанра.

Отличительной чертой данного направления является атмосферность, заставляющая игрока погрузиться с головой во вселенную игры, будь то таинственный дом, полный ужасов, заброшенная научная лаборатория или город-призрак. Наиболее яркими играми в этом жанре являются: Материал из Википедии — свободной энциклопедии.

У этого термина существуют и другие значения, см. Список примеров в этой статье или её разделе не основывается на обобщающих авторитетных источниках непосредственно о предмете статьи или её раздела. Добавьте ссылки на источники , предметом рассмотрения которых является тема настоящей статьи или раздела в целом, содержащие данные элементы списка как примеры.

В противном случае раздел может быть удалён. Лучшие компьютерные игры апрель Страницы, использующие волшебные ссылки ISBN Википедия: Нет источников с апреля Википедия: Статьи с утверждениями без источников более 14 дней Википедия: Нет источников с ноября Википедия: Статьи со списками примеров без авторитетных источников. Навигация Персональные инструменты Вы не представились системе Обсуждение Вклад Создать учётную запись Войти.

Пространства имён Статья Обсуждение. Просмотры Читать Править Править вики-текст История. Эта страница последний раз была отредактирована 17 июля в Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike ; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Квесты было указано

Свяжитесь с нами Политика конфиденциальности Описание Википедии Отказ от ответственности Разработчики Соглашение о cookie Мобильная версия. Серия квестов, разработанных Робертой Уильямс. Забавные приключения в космосе уборщика Роджера Вилко.

Syberia 3: Храм красной луны. ?Прохождение (Часть 10)

Серия квестов о похождениях Ларри Лафера. Серия квестов с элементами ролевых игр. Серия детективных игр в стиле Агаты Кристи. Серия игр о пирате Гайбраше Трипвуде. Мистическая серия, созданная Джейн Дженсон. Серия квестов, основанная на персонажах одноимённой серии книг Терри Пратчетта.

Квест

Серия квестов в стиле Индианы Джонса. Серия квестов о героях Гражданской войны Петьке и Василии Ивановиче Чапаеве.

Первый текстовый квест для домашнего компьютера. Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Indiana Jones and the Last Crusade. Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Основано на сценарии комикса Стива Пурселла. Основано на книжной серии Маргарет Уэйс и Трейси Хикмена. Первая игра, созданная Бенуа Сокалем.

Футуристичный квест по книге турецкой писательницы Алев Алатлы.

Copyright © 2017 Мир игр. All rights reserved. Powered by 1rage.ru.